오버워치 교과서OVERWATCH TEXTBOOK
탱커가 선 곳이 팀의 위치, 딜러는 각을 보는 사람, 힐러는 "지금 맞는 사람"을 살리는 사람입니다.
돌격이 한 명이라 탱커의 위치가 곧 팀의 위치입니다. 지원 둘이 그 뒤를 받치고, 딜러 둘이 각을 봅니다. 역할마다 패시브가 있어서 같은 총이라도 결과가 다릅니다.
| 역할 | 패시브 (요약) | 한 줄 정의 |
|---|---|---|
| 🛡️ 돌격 | 넉백 저항 · 받는 치명타 피해 감소 · 상대에게 궁 충전을 덜 줍니다 | 한타가 어디서, 언제 열릴지 정합니다 = "라인을 잡는 사람" |
| ⚔️ 공격 | 피해를 입힌 적에게 회복 감소 디버프 · 처치 시 이동 속도가 증가합니다 | 상대를 잘라서 숫자 우위를 만듭니다. 힐을 끊는 역할이기도 합니다 |
| 💚 지원 | 전투 이탈 시 자동 회복이 더 빠릅니다 | 팀이 죽지 않게 하고 한타를 길게 끕니다. 딜도 해야 합니다 |
할 일: 팀이 딜을 넣을 공간을 만듭니다. 앞에서 어그로를 끌고, 상대 탱커와 라인 싸움을 하고, 팀이 들어갈 타이밍을 만듭니다.
판단 기준 한 줄: "내 뒤에 팀이 있는가?" 뒤를 한 번 보고 아무도 없으면 즉시 빠지세요. 탱커 혼자 앞에 있으면 5명이 나만 공격합니다 — 이것을 "탱커 혼자 녹는다"고 합니다.
저티어 탱커 3대 실수: 방벽을 계속 들고만 있기(방벽은 팀이 지나갈 때만 드세요) · 체력 50% 이하에서 계속 전진하기 · 힐러 시야 밖으로 돌진하기입니다.
첫 픽 추천: 라인하르트 오리사 자리야 · 조금 익숙해지면 D.Va 시그마를 권합니다
할 일: 죽지 않으면서 딜을 계속 넣는 것입니다. 킬은 결과일 뿐입니다. 딜러 실력은 에임보다 각을 보는 능력(포지션)에서 갈립니다.
판단 기준 한 줄: "지금 나를 쏠 수 있는 적이 몇 명인가?" 2명 이상 → 엄폐. 1명 → 싸웁니다. 0명 → 최고의 각(고지·측면)입니다. 이것을 "딜각을 본다"고 합니다.
저티어 딜러 3대 실수: 탱커보다 앞에 서기 · 체력이 없는데 "한 발만 더" 쏘기 · 혼자 플랭크 갔다가 아무도 못 보는 곳에서 잘리기입니다.
첫 픽 추천: 솔저: 76 바스티온 토르비욘 리퍼 · 에임에 자신이 있으면 캐서디 애쉬도 좋습니다
할 일 순서: ① 탱커를 살려서 라인 유지 ② 지금 맞고 있는 사람 우선 힐 ③ 여유 있을 때 딜(지원가 딜은 생각보다 셉니다) ④ 무엇보다 내가 죽지 않기.
판단 기준 한 줄: 힐 우선순위는 체력 %가 아니라 "누가 맞고 있는가"입니다. 체력 40%지만 코너 뒤에 있는 딜러 < 체력 80%지만 지금 5명에게 맞고 있는 탱커.
저티어 힐러 3대 실수: 백라인에 혼자 서 있다가 겐지·트레이서에게 잘리기 · 탱커만 힐하다 딜러가 죽는 것을 방치하기 · 힐만 하고 총을 한 발도 쏘지 않기("힐봇")입니다.
첫 픽 추천: 메르시 모이라 루시우 · 다음 단계로 키리코 바티스트 아나를 권합니다
스태거(한 명씩 잘림)가 저티어 패배 원인 1위입니다. 2명 이상 죽으면 후퇴 신호입니다.
저티어에서는 2번(포크)을 생략하고 바로 뛰어들거나, 4번에서 너무 깊이 쫓아가서 다음 한타를 4명으로 열게 되는 경우가 많습니다.
스태거(잘림) = 팀원들이 따로따로 죽어서 리스폰 타이밍이 어긋나는 것입니다. 이러면 계속 3:5, 4:5로 싸우게 되고 계속 지게 됩니다.
규칙 3개: 팀이 전멸했으면 나도 무리하지 않고 빠집니다(혹은 같이 죽어서 리스폰을 맞춥니다 — 정말로 이쪽이 낫습니다) · 혼자 살아남았으면 절대 혼자 진입하지 말고 팀이 올 때까지 대기합니다 · 팀 4명이 죽었는데 혼자 거점 지키기 = 대부분 손해입니다.
화면 왼쪽 위 팀원 초상화에 해골이 뜨면 그 수를 세어 보세요. 2개 이상이면 후퇴 신호입니다.
마이크가 없으면 핑(G)을 쓰세요. 있으면 짧게, 대상 + 위치 + 상태로 말합니다:
인원 계산은 "체력 합"으로. 5:5라도 우리 3명이 체력 40% 이하면 실질 3.5:5입니다. 진입 전 Tab이 아니라 왼쪽 위 초상화 체력바를 보세요.
리스폰 시계. 사망 10초 + 복귀 10~20초. 첫 킬이 나면 "20초 안에 끝낸다"는 시계가 켜집니다. 20초 안에 못 끝내면 5:5로 돌아갑니다.
궁 충전을 주지 않기. 탱커에게 넣는 무의미한 딜, 방벽에 쏘는 딜은 상대 궁을 채웁니다. 포크는 "맞출 수 있는 적"에게만.
"좋은 위치"가 아니라 "왜 그 위치에 있는가"가 중요합니다. 실제 맵 위의 마커를 누르면 어디 · 왜 · 언제 · 무엇을 노림 · 언제 빠짐을 알려 드립니다.
역할·영웅·상황을 고르면 이 맵에서 ⭐ 지금 추천 위치를 실제 지도에 표시하고 이유 · 다음 행동 · 도망 경로를 설명합니다. 규칙 기반이라 즉시 작동합니다.
조건을 고르면 규칙으로 판단합니다. 사이드는 목적이 아니라 수단입니다. 조건 하나가 빠지면 답이 바뀝니다.
마우스 휠·핀치로 확대, 드래그로 이동. 마커 좌표는 오버헤드 이미지를 기준으로 배치했으며 인게임과 미세하게 다를 수 있습니다.
아래는 어떤 맵에서든 통하는 기본 원칙입니다. 위의 실제 지도와 함께 읽으세요.
돌격은 맨 앞 코너에서 라인을 잡고, 딜러는 탱커 옆·뒤 또는 고지, 지원은 팀이 다 보이면서 적에게는 보이지 않는 코너에 섭니다. 탱커와 힐러 거리가 15m를 넘어가면 힐이 끊깁니다 — "탱커 너무 나갔다"는 콜이 바로 이것입니다.
| 모드 | 공격 | 수비 |
|---|---|---|
| 호위 / 혼합 | 카트를 엄폐물로 씁니다. 카트 옆·뒤에 붙어서 이동하세요. 앞으로 뛰쳐나가지 마세요 | 카트가 지나갈 다음 코너·고지를 미리 잡습니다. 카트 위에서 싸우지 마세요 |
| 쟁탈 | 거점 안이 아니라 거점 주변 고지에서 싸웁니다. 점령은 1명이면 충분합니다. 상대가 잡고 있어도 우리가 99%가 되기 전에는 급할 것이 없습니다 — 리그룹이 먼저입니다 | |
| 밀기 | 로봇을 미는 동안에는 로봇이 엄폐물입니다. 전진 스폰이 열리면 리스폰 거리가 바뀝니다. 오버타임 직전에는 무리한 진입을 피하세요 | |
| 플래시포인트 / 격돌 | 다음 거점으로 먼저 이동한 팀이 고지를 선점합니다. 이동 중 한타는 피하고 5명이 도착한 후에 엽니다 | |
대표 맵 12개의 구조를 정리했습니다. 맵을 누르면 펼쳐집니다. 처음에는 "뉴비가 가장 많이 하는 실수"만 읽어도 충분합니다.
힐팩 위치는 맵마다 고정되어 있습니다. 처음 두세 판은 거점 근처 큰 팩(250) 위치만 외워 두세요. 체력이 없을 때 힐러를 찾는 것보다 팩이 빠를 때가 많습니다. 딜러가 팩을 먹으면서 플랭크하는 것이 기본 루트입니다.
스폰 어드밴티지: 상대 스폰 앞에서 싸우면 상대는 죽어도 5초면 돌아오고 우리는 20초가 걸립니다. 어디서 싸우느냐가 곧 리스폰 유불리입니다. 그래서 "너무 밀지 마세요"라는 콜이 나옵니다.
체력 50% 이하면 코너. 같은 방식으로 두 번 죽었으면 픽을 바꾸세요. 교체는 죽은 직후 스폰에서.
한 명이 계속 나를 괴롭히면 픽을 바꾸는 것이 정답입니다. 이 게임의 핵심 시스템이지 부끄러운 일이 아닙니다. 교체는 죽은 직후 스폰에서 하세요.
| 이 픽이 괴롭히면 | 대응 픽 | 이유 |
|---|---|---|
| 파라 / 에코 (공중) | 솔저: 76 · 캐서디 · 애쉬 · 위도우메이커 · 소전을 권합니다 | 히트스캔이 필요합니다. 투사체로는 공중을 맞추기 어렵습니다 |
| 겐지 / 트레이서 / 솜브라 (백라인 다이브) | 브리기테 · 메이 · 토르비욘 · 모이라 · 캐서디를 권합니다 | 근접 방어·둔화·자동 조준·CC로 기동형 영웅을 무력화합니다 |
| 위도우메이커 / 애쉬 / 한조 (원거리) | 윈스턴 · D.Va · 겐지 · 트레이서 · 레킹볼을 권합니다 | 다이브로 대응합니다. 저격수는 붙으면 약합니다. 정면 에임 싸움은 피하세요 |
| 라인하르트 / 시그마 (방벽) | 정크랫 · 파라 · 시메트라 · 자리야 · 바스티온을 권합니다 | 방벽을 넘기거나 녹입니다 |
| 바스티온 / 토르비욘 포탑 | 정크랫 · 파라 · 위도우메이커 · 시그마(방벽)를 권합니다 | 사거리 밖에서 때리거나 시야를 차단합니다 |
| 윈스턴 / D.Va / 레킹볼 (다이브 탱) | 리퍼 · 브리기테 · 자리야 · 메이 · 로드호그를 권합니다 | 근접에서 탱커를 녹이거나 갈고리로 잡습니다 |
| 마우가 / 로드호그 / 정커퀸 (브롤 탱) | 아나 · 소전 · 자리야 · 오리사를 권합니다 | 수류탄(힐 차단)·고화력·창으로 라인을 밀어냅니다 |
| 적 힐러가 죽지 않는다 | 아나(생체 수류탄·슬립) · 소전 · 겐지 · 트레이서를 권합니다 | 회복 차단 + 마무리 화력으로 잡습니다 |
틸트는 실력보다 승률에 더 큰 영향을 줍니다. 2연패면 한 판 쉬세요. 채팅을 끄는 옵션도 켜 두세요. 팀을 탓하는 순간 그 판은 끝난 것입니다.
리플레이 복기: 경력 → 최근 경기 → 내 시점으로 사망 장면만 5개 보세요. "왜 죽었지?"의 답은 거의 항상 혼자 있었거나 · 체력이 없는데 빠지지 않았거나 · 힐러 시야 밖이었거나 셋 중 하나입니다.
영웅 풀은 역할당 2~3개가 적당합니다. 이것저것 다 하면 아무것도 늘지 않습니다. 메인 하나, 카운터용 하나, 밴 대비 하나면 됩니다.
궁 어드밴티지가 한타를 열지 말지 정합니다. 상대 힐러 생존기 하나(스즈·불사)만 세세요.
상위 티어는 아래 셋 중 하나로 싸웁니다. 우리 조합이 무엇인지 알면 "지금 무엇을 해야 하는지"가 보입니다.
| 스타일 | 대표 조합 | 싸우는 법 | 약점 |
|---|---|---|---|
| 다이브 | 윈스턴 / D.Va / 레킹볼 · 겐지 / 트레이서 / 소전 / 에코 · 키리코 / 루시우 / 주노 | 한 타겟(보통 힐러)에게 동시에 뛰어들어 즉시 처치한 뒤 이탈합니다 | 타이밍이 어긋나면 각개격파당합니다. 브리기테·메이 등 근접 방어에 약합니다 |
| 브롤 (러시) | 라인하르트 / 정커퀸 / 마우가 · 리퍼 / 메이 / 캐서디 · 루시우 / 브리기테 / 모이라 | 5명이 덩어리로 루시우 비트·스피드를 타고 밀고 들어갑니다 | 거리를 벌리는 포크에 녹습니다. 고지에 올라가기 어렵습니다 |
| 포크 | 시그마 / 라마트라 / 오리사 · 애쉬 / 위도우메이커 / 파라 / 한조 · 아나 / 바티스트 / 젠야타 / 일리아리 | 멀리서 먼저 한 명을 빼고 5:4로 들어갑니다 | 다이브에 백라인이 터집니다. 초크에서 대치하다 시간이 초과되기 쉽습니다 |
다이브 > 포크 > 브롤 > 다이브. 상대가 포크면 다이브로, 다이브면 브롤로 대응하는 것이 기본 발상입니다.
모든 기술을 다 셀 필요는 없습니다. 한타 결과를 바꾸는 기술만 세면 됩니다. 상대가 썼으면 그다음 10초가 들어갈 타이밍입니다.
| 영웅 | 기술 (인게임 명칭) | 대략 쿨 | 빠지면? |
|---|---|---|---|
| 키리코 | 정화의 부적 ("스즈") | 약 14초 | 궁·CC 콤보를 넣기에 최적입니다. "스즈 빠졌어요" 콜 |
| 바티스트 | 불사 장치 ("불사") | 약 25초 | 이 사이에 진입하면 킬이 확정됩니다 |
| 아나 | 수면 다트 ("슬립") | 약 14초 | 탱커가 안심하고 진입할 수 있습니다 |
| 자리야 | 입자 방벽 / 방벽 씌우기 ("자방·아방") | 약 10초 | 둘 다 빠진 자리야가 가장 약한 순간입니다 |
| 라인하르트 | 방벽 / 돌진 | 방벽 재생 · 돌진 약 7초 | 방벽이 깨지면 라인 뒤가 노출됩니다 |
| 트레이서 | 역행 ("리콜") | 12초 | 리콜이 없는 트레이서는 한 번 잡히면 끝입니다 |
| 겐지 | 튕겨내기 ("디플") | 약 8초 | 디플이 끝난 직후 집중 사격하세요 |
| 메르시 | 부활 ("레즈") | 30초 | 킬을 냈으면 메르시가 오는지 보고 마무리하세요 |
| D.Va | 방어 매트릭스 ("매트릭스") | 재생형 | 매트릭스가 빠졌을 때 투사체·궁을 넣으세요 |
| 라이프위버 | 생명의 손길 ("당기기") | 약 19초 | 당기기가 빠진 뒤 타겟을 잡으면 확정입니다 |
시작은 상대 힐러 생존기 하나(스즈 or 불사)만으로 충분합니다. "빠졌어요!" 콜 한 마디에 팀 전체가 그 순간에 들어갑니다.
콤보는 미리 말하기가 전부입니다. "다음 한타 그라비 + 타이어" 한 마디면 충분합니다.
인게임에서 실제로 쓰는 말 60여 개를 검색할 수 있는 📚 용어 사전 탭으로 옮겼습니다. 실전 표현 · 반대 행동 · 관련 개념까지 함께 보여 드립니다.
영웅 풀은 역할당 2~3개면 충분합니다. 카드를 누르면 운영 핵심·하지 말아야 할 행동·궁 사용법이 열립니다.
한국 서버 공식 표기 기준 전체 로스터. ★이 적을수록 입문이 쉽고, 뉴비 추천이 붙은 영웅부터 잡아 보세요. 각 카드의 핵심 한마디는 실제 인게임에서 쓰는 말 그대로입니다.
좋아하는 플레이를 골라 주세요 (여러 개 가능). 점수 계산으로 가장 잘 맞는 영웅 3명을 추천합니다.
21문제를 모두 풀면 결과가 여기에 표시됩니다.
정답을 외우는 훈련이 아닙니다. "이 상황에서 나라면?"을 판단하고, 왜 그런지 이유를 읽는 훈련입니다.
실제 경기 상황을 상황 → 판단 → 행동 → 이유 순서로 훈련합니다. 선택하면 🟢 좋은 판단 / 🟡 상황에 따라 다름 / 🔴 위험한 판단과 함께 왜 그런지, 프로라면 어떻게 생각하는지를 보여 드립니다. 풀이 기록은 이 기기에만 저장됩니다.
"딜러 = 무조건 사이드"는 가장 흔한 오해입니다. 사이드가 열리는 조건은 네 가지입니다: ① 팀이 정면 시선을 잡고 있다 ② 우리 5명 생존 ③ 상대 핵심 생존기가 빠졌다 ④ 상대 후방에 고립된 타겟이 있다. 4개면 🟢 진입, 2~3개면 🟡 짧은 각, 2개 이하면 🔴 본대 유지입니다.
상황을 고르면 미리 만들어진 판단 규칙에서 가장 적절한 행동을 우선순위대로 보여 드립니다. AI가 아니라 규칙 기반이라 즉시, 오프라인에서도 작동합니다.
숫자만 보지 마세요. 같은 4:5라도 HP · 궁 · 위치 · 쿨다운에 따라 판단이 달라집니다. 상태를 누르면 우선순위와 네 가지 기준을 보여 드립니다.
게임 직전 10초 안에 볼 수 있는 초간단 체크리스트입니다. 전부 체크하면 자동으로 초기화되고 XP를 드립니다.
영상 분석이 아닙니다. 죽은 직후 스스로 체크하는 자기진단입니다. 해당하는 이유를 고르고 기록하면 오늘 가장 많이 한 실수를 통계로 보여 드립니다.
점수는 순위가 아니라 "다음에 무엇을 공부할지"를 알려 주는 나침반입니다. 가장 낮은 분야 하나만 고쳐도 승률이 오릅니다.
용어를 몰라서 콜을 못 알아듣는 것이 뉴비의 첫 번째 벽입니다. "스태거", "각", "스즈" 세 개만 알아도 팀 콜의 절반이 들립니다.
여기는 "읽는 훈련"입니다. 한 번에 다 읽지 마시고, 지금 막히는 주제 하나만 골라 읽고 바로 게임에 적용해 보세요. 읽은 가이드는 자동으로 체크되고 XP가 쌓입니다.
오버워치는 "5명이 모인 채로 한타에 들어가느냐"의 게임입니다. 먼저 뛰어나가 죽는 순간 4:5가 확정됩니다.
이 교과서는 프로 경기·상위 티어 플레이를 보며 "뉴비가 무엇을 몰라서 지는지"를 역으로 정리한 문서입니다. 작성자도 같은 일반 유저입니다. 이론 설명은 최소화하고, 경기 안에서 바로 쓸 수 있는 판단 기준 위주로 안내합니다. 용어는 실제 인게임·커뮤니티에서 쓰는 말 그대로 사용합니다. 모르는 말이 나오면 고급 전략 → 용어 사전을 참고해 주세요.
5v5 · 돌격 1 / 공격 2 / 지원 2(역할 고정 큐). 목표를 놓고 한타를 반복하는 게임입니다.
에임이 좋은 사람이 이기는 게임이 아닙니다. 같은 타이밍에 5명이 같은 자리에서 한타를 여는 팀이 이깁니다. 브론즈부터 그랜드마스터까지, 지는 이유의 80%는 이 문장을 지키지 못해서입니다.
| 모드 | 승리 조건 | 핵심 노트 |
|---|---|---|
| 호위 Escort · "카트" | 공격이 화물(카트)을 끝까지 밀면 승리합니다. 공수 교대 후 더 멀리 민 팀이 이깁니다 | 카트 근처에 있으면 공격팀은 자동 회복됩니다. 공격이면 카트 옆·뒤에 붙고, 수비면 카트가 지나갈 다음 코너를 먼저 잡아 주세요. 카트 위에는 서지 마세요 — 광역 궁을 전부 맞게 됩니다 |
| 혼합 Hybrid | 1거점을 점령한 뒤 카트를 호위합니다 | 1거점을 뚫는 것이 가장 어렵습니다. 초크 정면으로 들어가지 말고 5명이 모여서 한 번에 들어가세요. 궁 하나를 들고 들어가면 훨씬 쉬워집니다 |
| 쟁탈 Control · "점령전" | 중앙 거점을 100%까지 채우면 1라운드를 가져갑니다. 2선승제입니다 | 거점 안에 5명이 서 있을 필요는 없습니다. 1명만 발을 걸쳐도 게이지가 찹니다. 나머지는 고지에서 싸우세요. 99% 대 99% 상황이면 궁 개수가 승부를 가릅니다 |
| 밀기 Push · "로봇" | 로봇(TS-1)을 더 멀리 민 팀이 승리합니다 | 로봇은 바리케이드를 밀어야 전진합니다. 전진 스폰이 열리는 순간 리스폰 유불리가 뒤집힙니다. 시간이 끝나기 직전의 무리한 진입은 사실상 경기를 던지는 것입니다 |
| 플래시포인트 Flashpoint | 5개 거점이 순서대로 활성화되며, 먼저 3점을 얻으면 승리합니다 | 다음 거점 위치는 상단 UI에 미리 표시됩니다. 먼저 도착해서 고지를 차지한 팀이 그 거점을 가져갑니다. 이동 중에는 한타를 열지 마세요 |
| 격돌 Clash | 일직선 5개 거점을 상대 쪽으로 밀며 5점을 먼저 얻으면 승리합니다 | 상대 마지막 거점(홈)을 따면 큰 점수지만 상대 스폰이 코앞이라 리스폰이 상대 5초 vs 우리 20초입니다. 올킬에 자신이 없으면 무리하지 마세요 |
결론: 오버워치는 "5명이 모인 채로 한타에 들어가느냐"의 게임입니다. 한 명씩 잘려 나가는 것(스태거)이 저티어 팀이 지는 첫 번째 이유입니다.