OVERWATCH TEXTBOOK · 2026

아무 생각 없이 싸우지 말고,
"지금 내가 왜 여기 있는가"를 알고 싸우세요.

같은 유저 입장에서 직접 겪고 정리한 오버워치 교과서입니다. 배우기 → 훈련 → 분석 순서로, 뉴비부터 다이아까지 "왜 지는지"를 판단 기준으로 바꿔 드립니다.

52영웅 분석
156상황 판단
21실전 훈련
62핵심 용어
HIGH GROUND OBJECTIVE SIGHTLINE SIDE ROUTE ME ENEMY
이 교과서는 "어디에 서서, 무엇을 보고, 언제 움직이는가"를 가르칩니다.
TODAY'S TRAINING

오늘의 훈련

하루 5분 · 매일 바뀝니다
LEARNING PATH

배우기 — 6단원

순서대로 읽으면 30분
👥 캐릭터 역할 이해하기
💡
이것만 기억하세요

탱커가 선 곳이 팀의 위치, 딜러는 각을 보는 사람, 힐러는 "지금 맞는 사람"을 살리는 사람입니다.

🧩1-2-2와 역할 패시브

돌격 × 1맨 앞에서 공간을 만들고 라인을 잡습니다
공격 × 2각을 보며 딜을 넣고 상대를 잘라냅니다
지원 × 2팀을 살리고 한타를 길게 끌어갑니다

돌격이 한 명이라 탱커의 위치가 곧 팀의 위치입니다. 지원 둘이 그 뒤를 받치고, 딜러 둘이 각을 봅니다. 역할마다 패시브가 있어서 같은 총이라도 결과가 다릅니다.

역할패시브 (요약)한 줄 정의
🛡️ 돌격넉백 저항 · 받는 치명타 피해 감소 · 상대에게 궁 충전을 덜 줍니다한타가 어디서, 언제 열릴지 정합니다 = "라인을 잡는 사람"
⚔️ 공격피해를 입힌 적에게 회복 감소 디버프 · 처치 시 이동 속도가 증가합니다상대를 잘라서 숫자 우위를 만듭니다. 힐을 끊는 역할이기도 합니다
💚 지원전투 이탈 시 자동 회복이 더 빠릅니다팀이 죽지 않게 하고 한타를 길게 끕니다. 딜도 해야 합니다

🛡️돌격 — "내가 선 곳이 프론트라인입니다"

할 일: 팀이 딜을 넣을 공간을 만듭니다. 앞에서 어그로를 끌고, 상대 탱커와 라인 싸움을 하고, 팀이 들어갈 타이밍을 만듭니다.

판단 기준 한 줄: "내 뒤에 팀이 있는가?" 뒤를 한 번 보고 아무도 없으면 즉시 빠지세요. 탱커 혼자 앞에 있으면 5명이 나만 공격합니다 — 이것을 "탱커 혼자 녹는다"고 합니다.

저티어 탱커 3대 실수: 방벽을 계속 들고만 있기(방벽은 팀이 지나갈 때만 드세요) · 체력 50% 이하에서 계속 전진하기 · 힐러 시야 밖으로 돌진하기입니다.

첫 픽 추천: 라인하르트 오리사 자리야 · 조금 익숙해지면 D.Va 시그마를 권합니다

⚔️공격 — "죽지 않고 오래 쏘는 쪽이 이깁니다"

할 일: 죽지 않으면서 딜을 계속 넣는 것입니다. 킬은 결과일 뿐입니다. 딜러 실력은 에임보다 각을 보는 능력(포지션)에서 갈립니다.

판단 기준 한 줄: "지금 나를 쏠 수 있는 적이 몇 명인가?" 2명 이상 → 엄폐. 1명 → 싸웁니다. 0명 → 최고의 각(고지·측면)입니다. 이것을 "딜각을 본다"고 합니다.

저티어 딜러 3대 실수: 탱커보다 앞에 서기 · 체력이 없는데 "한 발만 더" 쏘기 · 혼자 플랭크 갔다가 아무도 못 보는 곳에서 잘리기입니다.

첫 픽 추천: 솔저: 76 바스티온 토르비욘 리퍼 · 에임에 자신이 있으면 캐서디 애쉬도 좋습니다

💚지원 — "힐은 절반, 나머지는 생존과 딜입니다"

할 일 순서: ① 탱커를 살려서 라인 유지 ② 지금 맞고 있는 사람 우선 힐 ③ 여유 있을 때 딜(지원가 딜은 생각보다 셉니다) ④ 무엇보다 내가 죽지 않기.

판단 기준 한 줄: 힐 우선순위는 체력 %가 아니라 "누가 맞고 있는가"입니다. 체력 40%지만 코너 뒤에 있는 딜러 < 체력 80%지만 지금 5명에게 맞고 있는 탱커.

저티어 힐러 3대 실수: 백라인에 혼자 서 있다가 겐지·트레이서에게 잘리기 · 탱커만 힐하다 딜러가 죽는 것을 방치하기 · 힐만 하고 총을 한 발도 쏘지 않기("힐봇")입니다.

첫 픽 추천: 메르시 모이라 루시우 · 다음 단계로 키리코 바티스트 아나를 권합니다

🎯 핵심 노트 — 어떤 역할부터?
돌격(라인하르트/오리사)부터 권합니다. 체력이 많아 잘 죽지 않고, 맨 앞에서 보기 때문에 "왜 이겼고 왜 졌는지"가 가장 잘 보입니다. 큐가 너무 길면 지원(모이라/메르시)을 추천합니다. 딜러는 큐도 길고 저티어에서 가장 부담이 큰 자리입니다. 게임 이해가 생긴 다음에 도전하세요.
퀴즈 4
❓ 처음 배우기 좋은 역할은 무엇일까요?
퀴즈 5
❓ 탱커의 주요 역할은 무엇일까요?
퀴즈 6
❓ 힐러가 해야 할 가장 중요한 것은 무엇일까요?
♟️ 기초 전술 배우기
💡
이것만 기억하세요

스태거(한 명씩 잘림)가 저티어 패배 원인 1위입니다. 2명 이상 죽으면 후퇴 신호입니다.

🔄한타는 5단계로 진행됩니다

  1. 리그룹 — 5명이 목표 근처 코너에 모입니다. 여기서 Tab을 한 번 눌러 우리 궁이 몇 개인지 확인하세요
  2. 포크(짤짤이) — 코너에서 피킹하며 상대의 체력·쿨타임을 뺍니다. 서두르지 마세요. 상대 생존기(스즈·불사)가 빠지는 것을 기다립니다
  3. 이니시(개시) — 라인 돌진·윈스턴 점프·궁으로 첫 킬을 냅니다. 첫 킬이 나면 전원이 같이 들어갑니다. 이것이 "각 나왔다"입니다
  4. 클린업 — 4:5가 된 상대는 무너집니다. 남은 적을 정리하되 상대 스폰 앞까지 쫓아가지 마세요(스폰 어드밴티지를 넘겨주게 됩니다)
  5. 재정비 — 목표를 잡고, 힐을 받고, 다음 한타 위치를 잡습니다. 잘린 팀원을 기다립니다

저티어에서는 2번(포크)을 생략하고 바로 뛰어들거나, 4번에서 너무 깊이 쫓아가서 다음 한타를 4명으로 열게 되는 경우가 많습니다.

⏱️스태거 — 이 게임에서 가장 중요한 단어입니다

스태거(잘림) = 팀원들이 따로따로 죽어서 리스폰 타이밍이 어긋나는 것입니다. 이러면 계속 3:5, 4:5로 싸우게 되고 계속 지게 됩니다.

규칙 3개: 팀이 전멸했으면 나도 무리하지 않고 빠집니다(혹은 같이 죽어서 리스폰을 맞춥니다 — 정말로 이쪽이 낫습니다) · 혼자 살아남았으면 절대 혼자 진입하지 말고 팀이 올 때까지 대기합니다 · 팀 4명이 죽었는데 혼자 거점 지키기 = 대부분 손해입니다.

화면 왼쪽 위 팀원 초상화에 해골이 뜨면 그 수를 세어 보세요. 2개 이상이면 후퇴 신호입니다.

🎯타겟 우선순위 — "힐러 먼저"는 절반만 맞는 말입니다

  1. 지금 안전하게 맞출 수 있는 적이 첫 번째입니다 — 못 맞추는 힐러를 쫓다 죽으면 그냥 손해입니다
  2. 피 없는 적 / 고립된 적 — 한 명이 빠지면 4:5입니다. 마무리는 무조건 가치가 있습니다("킬각")
  3. 적 지원가 — 접근이 가능할 때 노립니다. 특히 아나·젠야타·일리아리처럼 도주기가 없는 힐러를 우선합니다
  4. 적 딜러 — 특히 우리 백라인을 괴롭히는 딜러
  5. 적 돌격 — 체력이 많아서 마지막입니다. 단 힐이 끊긴 탱커는 좋은 먹잇감입니다

💥궁 경제 — 궁은 "이기려고" 씁니다

  • 궁각이미 이기고 있는 한타에 궁 = 낭비입니다. 5:5로 팽팽하거나 지는 흐름을 뒤집을 때 씁니다
  • 궁 겹치기 금지같은 한타에 궁 3개 = 2개를 버린 것입니다. 하나 쓰고 결과를 보고 판단하세요
  • 콤보그라비(자리야) + 아무 광역 궁, 나노(아나) + 용검/라인. 짝을 맞추면 확정 킬입니다
  • 상대 궁 세기"적 용검 있다" 하나만 알아도 뭉치지 않고 싸울 수 있습니다
  • 궁 빼기상대가 궁을 쓰게 유도하고 피하는 것도 이득입니다. 궁은 한 번 쓰면 다음 한타까지 돌아오지 않습니다

🗣️실제로 쓰는 콜을 소개합니다

마이크가 없으면 핑(G)을 쓰세요. 있으면 짧게, 대상 + 위치 + 상태로 말합니다:

  • 좋은 콜"아나 피 없음 왼쪽" · "적 라인 궁 있음" · "3명 잘렸어요 빠져요" · "다 모였어요, 갑시다" · "스즈 빠졌어요 들어가요" · "적 위도우 고지"
  • 쓸모없는 콜"힐 좀!"(누가? 어디?) · 죽고 나서 팀 탓하기 · 상대 비난 · 한타 중 장문 채팅은 도움이 되지 않습니다
🎯 핵심 노트 — 오늘 하나만
다음 판에는 "스폰에서 나갈 때 팀원이 몇 명 살아 있는지 보고 나가기" 이것 하나만 해 보세요. 이것만으로도 승률이 눈에 띄게 오릅니다. 나머지는 그다음입니다.

🔬심화 노트 — 한타를 숫자로 보기

인원 계산은 "체력 합"으로. 5:5라도 우리 3명이 체력 40% 이하면 실질 3.5:5입니다. 진입 전 Tab이 아니라 왼쪽 위 초상화 체력바를 보세요.

리스폰 시계. 사망 10초 + 복귀 10~20초. 첫 킬이 나면 "20초 안에 끝낸다"는 시계가 켜집니다. 20초 안에 못 끝내면 5:5로 돌아갑니다.

궁 충전을 주지 않기. 탱커에게 넣는 무의미한 딜, 방벽에 쏘는 딜은 상대 궁을 채웁니다. 포크는 "맞출 수 있는 적"에게만.

퀴즈 7
❓ 팀원이 모두 죽고 혼자 남았습니다. 무엇을 해야 할까요?
퀴즈 8
❓ 팀이 힐러를 보호하지 않으면 어떻게 될까요?
퀴즈 9
❓ 가장 중요한 의사소통은 무엇일까요?
🗺️ 맵과 포지셔닝
💡
이것만 기억하세요

"좋은 위치"가 아니라 "왜 그 위치에 있는가"가 중요합니다. 실제 맵 위의 마커를 누르면 어디 · 왜 · 언제 · 무엇을 노림 · 언제 빠짐을 알려 드립니다.

맵 선택
역할
영웅
상황

레이어
메인·안전 포지션 사이드 포지션 수비 포지션 후퇴·리그룹 기본 루트 초보자 사이드 고급 플랭크 🟣 고지대🔴 위험 지역👁️ 시야각⚪ 엄폐물💚 힐팩🎯 주요 교전

마우스 휠·핀치로 확대, 드래그로 이동. 마커 좌표는 오버헤드 이미지를 기준으로 배치했으며 인게임과 미세하게 다를 수 있습니다.

📚포지셔닝 기본 개념

아래는 어떤 맵에서든 통하는 기본 원칙입니다. 위의 실제 지도와 함께 읽으세요.

🧭맵을 읽는 키워드 4가지입니다

  • 고지 (하이그라운드)위에서 아래는 다 보이고, 아래에서 위는 머리만 보입니다. 고지를 차지한 팀이 한타를 이깁니다. 고지에 못 올라가는 조합이면 고지 밑을 "타고" 붙어야 합니다
  • 초크좁은 입구·문입니다. 수비는 여기에 화력을 모으고, 공격은 여기를 정면으로 뚫으면 안 됩니다 — 사이드로 돌거나 궁으로 엽니다
  • 코너 / 엄폐좋은 자리 = "쏘고 → 한 발 뒤로 → 안 보임"입니다. 항상 코너 옆에 서세요. 벽이 없는 곳에 서 있는 순간 위도우메이커의 표적이 됩니다
  • 메인 / 사이드큰길(메인)은 탱커가, 옆길(사이드·플랭크 루트)은 딜러가 맡습니다. 지원가는 메인 뒤 코너에 자리합니다

📐기본 대형 — 프론트 / 미드 / 백라인

프론트🛡️ 돌격
미드⚔️ 딜러 (고지/측면)⚔️ 딜러
백라인💚 지원💚 지원

돌격은 맨 앞 코너에서 라인을 잡고, 딜러는 탱커 옆·뒤 또는 고지, 지원은 팀이 다 보이면서 적에게는 보이지 않는 코너에 섭니다. 탱커와 힐러 거리가 15m를 넘어가면 힐이 끊깁니다 — "탱커 너무 나갔다"는 콜이 바로 이것입니다.

🗺️모드별 포지션

모드공격수비
호위 / 혼합카트를 엄폐물로 씁니다. 카트 옆·뒤에 붙어서 이동하세요. 앞으로 뛰쳐나가지 마세요카트가 지나갈 다음 코너·고지를 미리 잡습니다. 카트 위에서 싸우지 마세요
쟁탈거점 이 아니라 거점 주변 고지에서 싸웁니다. 점령은 1명이면 충분합니다. 상대가 잡고 있어도 우리가 99%가 되기 전에는 급할 것이 없습니다 — 리그룹이 먼저입니다
밀기로봇을 미는 동안에는 로봇이 엄폐물입니다. 전진 스폰이 열리면 리스폰 거리가 바뀝니다. 오버타임 직전에는 무리한 진입을 피하세요
플래시포인트 / 격돌다음 거점으로 먼저 이동한 팀이 고지를 선점합니다. 이동 중 한타는 피하고 5명이 도착한 후에 엽니다

🗺️맵별 가이드 — 고지 · 초크 · 루트 · 추천 위치

대표 맵 12개의 구조를 정리했습니다. 맵을 누르면 펼쳐집니다. 처음에는 "뉴비가 가장 많이 하는 실수"만 읽어도 충분합니다.

🏥힐팩과 스폰 거리는 "전략"입니다

힐팩 위치는 맵마다 고정되어 있습니다. 처음 두세 판은 거점 근처 큰 팩(250) 위치만 외워 두세요. 체력이 없을 때 힐러를 찾는 것보다 팩이 빠를 때가 많습니다. 딜러가 팩을 먹으면서 플랭크하는 것이 기본 루트입니다.

스폰 어드밴티지: 상대 스폰 앞에서 싸우면 상대는 죽어도 5초면 돌아오고 우리는 20초가 걸립니다. 어디서 싸우느냐가 곧 리스폰 유불리입니다. 그래서 "너무 밀지 마세요"라는 콜이 나옵니다.

🎯 핵심 노트 — 맵 외우기 최단 루트
사용자 지정 게임을 혼자 만들어서 봇 없이 맵을 2분 걸어 보세요. 고지로 올라가는 길, 큰 팩, 사이드 통로 세 가지만 확인하면 됩니다. 한 맵당 2분이면 실전 5판보다 낫습니다.
퀴즈 10
❓ 어떤 포지션이 가장 유리할까요?
퀴즈 11
❓ 스플래시 데미지(범위 공격)를 피하려면 어떻게 해야 할까요?
퀴즈 12
❓ 맵을 익히는 가장 좋은 방법은 무엇일까요?
🔥 실전 팁: 게임에서 이기는 법
💡
이것만 기억하세요

체력 50% 이하면 코너. 같은 방식으로 두 번 죽었으면 픽을 바꾸세요. 교체는 죽은 직후 스폰에서.

❤️체력 관리 3원칙입니다

  1. 체력 50% 이하 → 코너. 끝까지 쏘다 죽는 것보다 3초 숨었다 나오는 것이 무조건 이득입니다
  2. 힐러 시야 안에 있으세요. 힐러가 보지 못하면 힐도 없습니다. 후퇴는 "힐러 쪽으로" 하세요
  3. 패시브 회복을 활용하세요. 잠깐 맞지 않으면 저절로 찹니다. 팩이 없어도 코너 뒤에서 몇 초면 회복이 시작됩니다

🔀카운터 픽 — 실제로 자주 나오는 매치업입니다

한 명이 계속 나를 괴롭히면 픽을 바꾸는 것이 정답입니다. 이 게임의 핵심 시스템이지 부끄러운 일이 아닙니다. 교체는 죽은 직후 스폰에서 하세요.

이 픽이 괴롭히면대응 픽이유
파라 / 에코 (공중)솔저: 76 · 캐서디 · 애쉬 · 위도우메이커 · 소전을 권합니다히트스캔이 필요합니다. 투사체로는 공중을 맞추기 어렵습니다
겐지 / 트레이서 / 솜브라 (백라인 다이브)브리기테 · 메이 · 토르비욘 · 모이라 · 캐서디를 권합니다근접 방어·둔화·자동 조준·CC로 기동형 영웅을 무력화합니다
위도우메이커 / 애쉬 / 한조 (원거리)윈스턴 · D.Va · 겐지 · 트레이서 · 레킹볼을 권합니다다이브로 대응합니다. 저격수는 붙으면 약합니다. 정면 에임 싸움은 피하세요
라인하르트 / 시그마 (방벽)정크랫 · 파라 · 시메트라 · 자리야 · 바스티온을 권합니다방벽을 넘기거나 녹입니다
바스티온 / 토르비욘 포탑정크랫 · 파라 · 위도우메이커 · 시그마(방벽)를 권합니다사거리 밖에서 때리거나 시야를 차단합니다
윈스턴 / D.Va / 레킹볼 (다이브 탱)리퍼 · 브리기테 · 자리야 · 메이 · 로드호그를 권합니다근접에서 탱커를 녹이거나 갈고리로 잡습니다
마우가 / 로드호그 / 정커퀸 (브롤 탱)아나 · 소전 · 자리야 · 오리사를 권합니다수류탄(힐 차단)·고화력·창으로 라인을 밀어냅니다
적 힐러가 죽지 않는다아나(생체 수류탄·슬립) · 소전 · 겐지 · 트레이서를 권합니다회복 차단 + 마무리 화력으로 잡습니다

⚙️세팅 — 첫날에 바꿔 두세요

  • 시야각 (FOV)103(최대)으로 설정하세요. 옆에서 오는 적이 보입니다
  • 감도기준은 마우스패드 끝에서 끝까지 = 약 180°입니다. eDPI(DPI × 인게임 감도) 3,000~6,000 사이가 대부분의 프로 구간입니다
  • 조준선작은 원 또는 점, 밝은 녹색/시안을 권합니다. 기본 십자선은 화면을 가립니다
  • 아군 윤곽선"항상"으로 설정하세요. 벽 너머 팀원 위치가 보여 스태거 방지에 결정적입니다
  • 피해 텍스트 · 처치 확인 효과켜 두세요. 딜이 들어갔는지, 킬이 났는지 즉시 알 수 있습니다
  • 사망 시 리플레이 건너뛰기끄세요. 왜 죽었는지 3초 보는 것이 최고의 코칭입니다

🧠멘탈 & 성장 루틴

틸트는 실력보다 승률에 더 큰 영향을 줍니다. 2연패면 한 판 쉬세요. 채팅을 끄는 옵션도 켜 두세요. 팀을 탓하는 순간 그 판은 끝난 것입니다.

리플레이 복기: 경력 → 최근 경기 → 내 시점으로 사망 장면만 5개 보세요. "왜 죽었지?"의 답은 거의 항상 혼자 있었거나 · 체력이 없는데 빠지지 않았거나 · 힐러 시야 밖이었거나 셋 중 하나입니다.

영웅 풀은 역할당 2~3개가 적당합니다. 이것저것 다 하면 아무것도 늘지 않습니다. 메인 하나, 카운터용 하나, 밴 대비 하나면 됩니다.

퀴즈 13 - 실전 상황
❓ 여러분은 딜러입니다. 어디에 위치해야 할까요?
📌 상황: 한타 중 내 체력이 30%, 앞에 있는 적 하나도 체력이 거의 없습니다!
퀴즈 14 - 실전 상황
❓ 무엇을 할까요?
📌 상황: 적 아나가 백라인 코너 뒤에서 혼자 힐을 넣고 있습니다!
퀴즈 15 - 실전 상황
❓ 어떻게 대처할까요?
🧠 고급 전략
💡
이것만 기억하세요

궁 어드밴티지가 한타를 열지 말지 정합니다. 상대 힐러 생존기 하나(스즈·불사)만 세세요.

🧱팀 조합 3스타일 — 다이브 / 브롤 / 포크

상위 티어는 아래 셋 중 하나로 싸웁니다. 우리 조합이 무엇인지 알면 "지금 무엇을 해야 하는지"가 보입니다.

스타일대표 조합싸우는 법약점
다이브윈스턴 / D.Va / 레킹볼 · 겐지 / 트레이서 / 소전 / 에코 · 키리코 / 루시우 / 주노한 타겟(보통 힐러)에게 동시에 뛰어들어 즉시 처치한 뒤 이탈합니다타이밍이 어긋나면 각개격파당합니다. 브리기테·메이 등 근접 방어에 약합니다
브롤 (러시)라인하르트 / 정커퀸 / 마우가 · 리퍼 / 메이 / 캐서디 · 루시우 / 브리기테 / 모이라5명이 덩어리로 루시우 비트·스피드를 타고 밀고 들어갑니다거리를 벌리는 포크에 녹습니다. 고지에 올라가기 어렵습니다
포크시그마 / 라마트라 / 오리사 · 애쉬 / 위도우메이커 / 파라 / 한조 · 아나 / 바티스트 / 젠야타 / 일리아리멀리서 먼저 한 명을 빼고 5:4로 들어갑니다다이브에 백라인이 터집니다. 초크에서 대치하다 시간이 초과되기 쉽습니다

다이브 > 포크 > 브롤 > 다이브. 상대가 포크면 다이브로, 다이브면 브롤로 대응하는 것이 기본 발상입니다.

쿨 트래킹 — 이것만 세시면 됩니다

모든 기술을 다 셀 필요는 없습니다. 한타 결과를 바꾸는 기술만 세면 됩니다. 상대가 썼으면 그다음 10초가 들어갈 타이밍입니다.

영웅기술 (인게임 명칭)대략 쿨빠지면?
키리코정화의 부적 ("스즈")약 14초궁·CC 콤보를 넣기에 최적입니다. "스즈 빠졌어요" 콜
바티스트불사 장치 ("불사")약 25초이 사이에 진입하면 킬이 확정됩니다
아나수면 다트 ("슬립")약 14초탱커가 안심하고 진입할 수 있습니다
자리야입자 방벽 / 방벽 씌우기 ("자방·아방")약 10초둘 다 빠진 자리야가 가장 약한 순간입니다
라인하르트방벽 / 돌진방벽 재생 · 돌진 약 7초방벽이 깨지면 라인 뒤가 노출됩니다
트레이서역행 ("리콜")12초리콜이 없는 트레이서는 한 번 잡히면 끝입니다
겐지튕겨내기 ("디플")약 8초디플이 끝난 직후 집중 사격하세요
메르시부활 ("레즈")30초킬을 냈으면 메르시가 오는지 보고 마무리하세요
D.Va방어 매트릭스 ("매트릭스")재생형매트릭스가 빠졌을 때 투사체·궁을 넣으세요
라이프위버생명의 손길 ("당기기")약 19초당기기가 빠진 뒤 타겟을 잡으면 확정입니다

시작은 상대 힐러 생존기 하나(스즈 or 불사)만으로 충분합니다. "빠졌어요!" 콜 한 마디에 팀 전체가 그 순간에 들어갑니다.

📊궁 트래킹 실전

  1. 한타 전 Tab으로 우리 궁을 확인합니다. 상대 궁은 보이지 않습니다
  2. 상대 궁은 "쓰는 것을 봤는가?"로 판단합니다. 못 봤고 3분 넘게 살아 있었으면 거의 확실히 있습니다
  3. 위험 궁 — 용검(겐지)·타이어(정크랫)·대지분쇄(라인)·그라비(자리야)·자폭(D.Va)·EMP(솜브라) — 는 "있다"고 가정하고 뭉치지 마세요
  4. 우리 궁 2 vs 상대 0이면 그냥 들어가서 이깁니다. 이것이 "궁 어드밴티지"입니다. 한타를 열지 말지 결정하는 1순위 기준입니다
  5. 궁을 쓰면 다음 궁까지 보통 1~2한타가 걸립니다. 방금 궁을 다 쓴 팀은 다음 한타를 피하는 것도 전략입니다

🔗확정 킬 궁 콤보 (실제 명칭)

  • 그라비 (중력자탄) +용의 일격(한조) · 죽이는 타이어(정크랫) · 포화(파라) · 중력 붕괴(시그마) · 용검(겐지) — "그라비 + 아무거나"면 됩니다
  • 나노 (나노 강화) +용검 · 라인하르트 · 파괴의 함성(정커퀸) · 절멸(라마트라) · 케이지 파이트(마우가) — 받는 피해 50%↓ 주는 피해 50%↑
  • 눈보라 (메이) +포화 · 타이어 · 용의 일격 — 얼린 적은 피하지 못합니다
  • EMP (솜브라) +아무 딜 궁 — 방벽·보호막을 다 벗기고 침묵시킵니다
  • 방어 궁소리 방벽(루시우 "비트") · 여우 질주(키리코) · 초월(젠야타 "트랜스") · 원기 회복(바티스트 "증폭") — 상대 궁 타이밍에 맞춰 쓰는 것입니다
  • 스즈 (정화의 부적)슬립·생체 수류탄·동상 등 대부분의 CC·디버프를 해제하고 짧은 무적을 줍니다. 그라비 안에서 스즈는 "피해 무효" 용도로 씁니다

콤보는 미리 말하기가 전부입니다. "다음 한타 그라비 + 타이어" 한 마디면 충분합니다.

📈티어를 올리는 순서입니다 (브론즈 → 에메랄드 → 다이아)

  1. 죽지 않기 — 판당 데스 8 이하를 목표로 하세요. 이것만으로도 골드까지 갈 수 있습니다
  2. 타이밍 — 스태거 없이 5명이 같이 들어가고 같이 빠집니다
  3. 포지션 — 코너·고지·힐러 시야를 챙기세요. 에임보다 먼저입니다
  4. 궁 관리 — 낭비 없이, 콤보로, 어드밴티지를 계산해서 씁니다
  5. 쿨 트래킹 — 상대 생존기 하나부터 시작합니다
  6. 에임 — 마지막입니다. 훈련장 5분 워밍업이면 충분합니다. 에임 연습에만 시간을 쏟으면 티어가 잘 오르지 않습니다

📖용어 사전

인게임에서 실제로 쓰는 말 60여 개를 검색할 수 있는 📚 용어 사전 탭으로 옮겼습니다. 실전 표현 · 반대 행동 · 관련 개념까지 함께 보여 드립니다.

🔬심화 노트 — 상위 티어가 실제로 계산하는 것

  • 자원 교환한타는 체력·쿨·궁이라는 자원의 교환입니다. 내 쿨 하나로 상대 쿨 둘을 빼면 이득, 내 궁으로 상대 생존기 하나만 뺐으면 손해입니다. 킬이 안 나도 "교환에서 이겼는가"를 보세요.
  • 쿨다운 트래킹상대 힐러 생존기 하나에서 시작해 탱커 이동기(점프·돌진), 딜러 이탈기(리콜·질풍참)까지 늘립니다. 세는 순서: 생존기 → 이동기 → CC.
  • 궁 경제궁은 "쓰면 다음 한타까지 못 돌아오는" 자원입니다. 한타당 1~2개, 콤보로, 상대 궁이 없을 때. 상대에게 궁 충전을 주지 않는 것(탱커에게 무의미한 딜 금지)도 궁 경제입니다.
  • 시선 분산상대 5명 중 2명이 나를 보면 정면은 5:3입니다. 트레이서·레킹볼·솜브라의 가치는 킬이 아니라 시선입니다. 반대로 우리 시선이 분산되면 우리가 집니다.
  • 타이밍진입은 "상대 생존기 빠짐 + 우리 5명 + 궁 우위" 세 조건이 겹치는 5초입니다. 조건이 하나 빠지면 기다립니다. 기다리는 것도 플레이입니다.
  • 공간탱커가 만드는 "딜러가 안전하게 설 수 있는 영역"입니다. 상대 탱커가 죽으면 공간을 먹고, 우리 탱커가 죽으면 공간을 포기합니다. 공간이 곧 딜입니다.
  • 승리 조건모드마다 다릅니다. 쟁탈은 99%에서의 궁 개수, 호위는 오버타임 카트 터치, 격돌은 스폰 어드밴티지. "이 한타를 왜 하는가"를 알면 무리한 한타가 사라집니다.
퀴즈 16 - 고급 전략
❓ 상대가 다이브 조합입니다. 어떤 스타일로 맞서는 것이 기본일까요?
퀴즈 17 - 고급 전략
❓ 상대 키리코의 스즈(정화의 부적)가 방금 빠졌습니다. 어떻게 해야 할까요?
퀴즈 18 - 고급 전략
❓ 우리 팀 궁 2개, 상대 궁은 0개로 예상됩니다. 가장 좋은 판단은 무엇일까요?
🎯 핵심 노트 — 마지막
여기까지 이해하셨다면 게임 이해도는 이미 플래티넘 이상입니다. 남은 것은 한 판에 하나씩 적용하는 것입니다. 오늘은 스태거, 내일은 궁 어드밴티지. 한 번에 다 하려고 하면 하나도 되지 않습니다.
🦸 영웅 도감
💡
이것만 기억하세요

영웅 풀은 역할당 2~3개면 충분합니다. 카드를 누르면 운영 핵심·하지 말아야 할 행동·궁 사용법이 열립니다.

한국 서버 공식 표기 기준 전체 로스터. 이 적을수록 입문이 쉽고, 뉴비 추천이 붙은 영웅부터 잡아 보세요. 각 카드의 핵심 한마디는 실제 인게임에서 쓰는 말 그대로입니다.

🧭나에게 맞는 영웅 찾기 — 플레이스타일 추천

좋아하는 플레이를 골라 주세요 (여러 개 가능). 점수 계산으로 가장 잘 맞는 영웅 3명을 추천합니다.

퀴즈 19 - 영웅 도감
❓ 딜러 입문에 가장 추천되는 영웅은 누구일까요?
퀴즈 20 - 영웅 도감
❓ 상대 파라가 계속 공중에서 괴롭힙니다. 어떤 픽으로 바꿔야 할까요?
퀴즈 21 - 영웅 도감
❓ 메르시의 부활(레즈)은 언제 쓰는 것이 좋을까요?

🏁퀴즈 결과

21문제를 모두 풀면 결과가 여기에 표시됩니다.

🧪 상황판단 훈련
💡
이것만 기억하세요

정답을 외우는 훈련이 아닙니다. "이 상황에서 나라면?"을 판단하고, 왜 그런지 이유를 읽는 훈련입니다.

🧪
SITUATION TRAINING

실제 경기 상황을 상황 → 판단 → 행동 → 이유 순서로 훈련합니다. 선택하면 🟢 좋은 판단 / 🟡 상황에 따라 다름 / 🔴 위험한 판단과 함께 왜 그런지, 프로라면 어떻게 생각하는지를 보여 드립니다. 풀이 기록은 이 기기에만 저장됩니다.

난이도
📊 나의 학습 분석
💡
이것만 기억하세요

점수는 순위가 아니라 "다음에 무엇을 공부할지"를 알려 주는 나침반입니다. 가장 낮은 분야 하나만 고쳐도 승률이 오릅니다.

📚 용어 사전
💡
이것만 기억하세요

용어를 몰라서 콜을 못 알아듣는 것이 뉴비의 첫 번째 벽입니다. "스태거", "각", "스즈" 세 개만 알아도 팀 콜의 절반이 들립니다.

📖 심화 가이드
💡
이것만 기억하세요

여기는 "읽는 훈련"입니다. 한 번에 다 읽지 마시고, 지금 막히는 주제 하나만 골라 읽고 바로 게임에 적용해 보세요. 읽은 가이드는 자동으로 체크되고 XP가 쌓입니다.

🎮 게임 기본 알아보기
💡
이것만 기억하세요

오버워치는 "5명이 모인 채로 한타에 들어가느냐"의 게임입니다. 먼저 뛰어나가 죽는 순간 4:5가 확정됩니다.

🎯
COACH'S PLAYBOOK

이 교과서는 프로 경기·상위 티어 플레이를 보며 "뉴비가 무엇을 몰라서 지는지"를 역으로 정리한 문서입니다. 작성자도 같은 일반 유저입니다. 이론 설명은 최소화하고, 경기 안에서 바로 쓸 수 있는 판단 기준 위주로 안내합니다. 용어는 실제 인게임·커뮤니티에서 쓰는 말 그대로 사용합니다. 모르는 말이 나오면 고급 전략 → 용어 사전을 참고해 주세요.

오버워치 2, 한 문장 정의

5v5 · 돌격 1 / 공격 2 / 지원 2(역할 고정 큐). 목표를 놓고 한타를 반복하는 게임입니다.

에임이 좋은 사람이 이기는 게임이 아닙니다. 같은 타이밍에 5명이 같은 자리에서 한타를 여는 팀이 이깁니다. 브론즈부터 그랜드마스터까지, 지는 이유의 80%는 이 문장을 지키지 못해서입니다.

🗂️게임 모드 6종 — 실전 용어로 정리했습니다

모드승리 조건핵심 노트
호위
Escort · "카트"
공격이 화물(카트)을 끝까지 밀면 승리합니다. 공수 교대 후 더 멀리 민 팀이 이깁니다카트 근처에 있으면 공격팀은 자동 회복됩니다. 공격이면 카트 옆·뒤에 붙고, 수비면 카트가 지나갈 다음 코너를 먼저 잡아 주세요. 카트 위에는 서지 마세요 — 광역 궁을 전부 맞게 됩니다
혼합
Hybrid
1거점을 점령한 뒤 카트를 호위합니다1거점을 뚫는 것이 가장 어렵습니다. 초크 정면으로 들어가지 말고 5명이 모여서 한 번에 들어가세요. 궁 하나를 들고 들어가면 훨씬 쉬워집니다
쟁탈
Control · "점령전"
중앙 거점을 100%까지 채우면 1라운드를 가져갑니다. 2선승제입니다거점 안에 5명이 서 있을 필요는 없습니다. 1명만 발을 걸쳐도 게이지가 찹니다. 나머지는 고지에서 싸우세요. 99% 대 99% 상황이면 궁 개수가 승부를 가릅니다
밀기
Push · "로봇"
로봇(TS-1)을 더 멀리 민 팀이 승리합니다로봇은 바리케이드를 밀어야 전진합니다. 전진 스폰이 열리는 순간 리스폰 유불리가 뒤집힙니다. 시간이 끝나기 직전의 무리한 진입은 사실상 경기를 던지는 것입니다
플래시포인트
Flashpoint
5개 거점이 순서대로 활성화되며, 먼저 3점을 얻으면 승리합니다다음 거점 위치는 상단 UI에 미리 표시됩니다. 먼저 도착해서 고지를 차지한 팀이 그 거점을 가져갑니다. 이동 중에는 한타를 열지 마세요
격돌
Clash
일직선 5개 거점을 상대 쪽으로 밀며 5점을 먼저 얻으면 승리합니다상대 마지막 거점(홈)을 따면 큰 점수지만 상대 스폰이 코앞이라 리스폰이 상대 5초 vs 우리 20초입니다. 올킬에 자신이 없으면 무리하지 마세요

🔁한 판의 루프 — 이 5단계가 무한 반복됩니다

픽 & 준비스폰 · 상대 조합 확인 이동5명이 같이 한타20~40초 · 승부처 리스폰약 10초 + 복귀 리그룹5명 모일 때까지 대기 잘린 팀원을 기다렸다가 → 다시 이동
한 판은 이 다섯 단계가 계속 돕니다. 고리가 끊기는 곳(혼자 먼저 죽기)이 패배의 시작입니다.
  1. 픽 & 준비 — 상대 조합을 보고 픽합니다. 모르겠으면 스폰에서 언제든 교체(H)할 수 있으니 부담 갖지 마세요. 경쟁전은 영웅 밴 단계가 먼저 있습니다
  2. 이동(로테이션) — 5명이 같이 목표로 이동합니다. 먼저 뛰어나가서 죽는 순간 4:5 한타가 확정됩니다
  3. 한타 — 20~40초입니다. 여기서 게임이 결정됩니다
  4. 리스폰 — 사망 후 약 10초. 먼 맵은 복귀까지 +10초입니다. 그래서 "잘리면" 20초를 통째로 잃게 됩니다
  5. 리그룹 — 죽은 팀원을 기다렸다가 5명으로 다시 시작합니다. → 2번으로 돌아갑니다

결론: 오버워치는 "5명이 모인 채로 한타에 들어가느냐"의 게임입니다. 한 명씩 잘려 나가는 것(스태거)이 저티어 팀이 지는 첫 번째 이유입니다.

🎮첫날 반드시 알아 두셔야 할 시스템

  • 핑 (G)적을 보고 누르면 "적 발견!" 마커가 찍힙니다. 마이크가 없어도 이것만으로 충분히 콜이 됩니다. 길게 누르면 핑 휠(집결·후퇴·공격)이 열립니다
  • 자동 회복 (패시브)피해를 받지 않고 잠시 지나면 모든 역할이 서서히 회복됩니다. 지원가는 더 빠릅니다. "코너 뒤 3초"가 힐팩 하나와 같습니다
  • 힐팩작은 팩 75 · 큰 팩 250입니다. 각각 약 10초 / 15초마다 리스폰됩니다. 맵당 큰 팩 위치만 외워 두세요
  • 궁극기 (Q)피해·치유를 넣으면 충전되고, 시간 경과로도 조금씩 찹니다. 죽어도 충전량은 유지됩니다. 죽기 직전에 급하게 "버리지" 마세요
  • 영웅 교체 (H)스폰룸 안에서만 가능합니다. 카운터를 당하면 바꾸는 것이 정상입니다. 단, 죽은 직후 스폰에서 바꾸세요 — 걸어서 돌아가면 그 사이 팀은 4명이 됩니다
  • 특전 (Perk)경기 중 레벨업하면 영웅별 소특전 → 대특전을 선택합니다. 처음엔 아무거나 골라도 괜찮습니다. 나중에 "이 특전이 이 매치업에 좋다"가 보이기 시작합니다
  • Tab우리 팀 궁 %·픽·킬뎃을 확인합니다. 한타를 열기 전에 한 번씩 보는 습관을 들이세요
  • 훈련장메뉴 → 훈련에서 들어갑니다. 새 영웅은 훈련장을 5분 돌고 실전에 가세요. 기술 쿨타임 감각이 잡힙니다
🎯 핵심 노트 — 첫 10판 KPI
킬뎃은 보지 마세요. 볼 것은 세 가지입니다. ① 팀과 같이 움직였는가 ② 죽고 나서 혼자 뛰어들지 않았는가 ③ 목표(거점·카트) 근처에 있었는가. 이 셋만 지키면 팀에 기여하는 플레이어입니다. 나머지는 나중에 자연스럽게 붙습니다.
퀴즈 1
❓ 오버워치의 팀 구성은 무엇일까요?
퀴즈 2
❓ 오버워치에서 가장 중요한 것은 무엇일까요?
퀴즈 3
❓ 팀의 역할 분담이 필요한 이유는 무엇일까요?